principiante

3×3 principiante (por capas)

El método más fácil: 7 pasos y 7 algoritmos cortos. Cada paso tiene un ejemplo real que puedes ver en 3D.

Memorizar: 7 algoritmos · todos los algoritmos del 3×3×3

mezcla de ejemplo (blanco arriba, verde al frente)
D2 F' U2 L2 F2 R2 D2 B' R2 U2 F2 L B' U R' D' L F' R U'
calculando

1 Cruz blanca

Sostén el cubo con el centro blanco abajo y el verde al frente (así se queda todo el tiempo).

Busca cada arista blanca y llévala abajo, alineada con el centro de su otro color. Es intuitivo: sube la arista encima de su centro y bájala con dos giros (F2, R2…).

Tip: Si una arista está abajo pero volteada, sácala con un giro de esa cara y vuelve a intentarlo.

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2 Esquinas blancas

Pon la esquina encima de su lugar: arriba, adelante a la derecha. Gira el cubo entero (y) si hace falta para que su hueco quede adelante a la derecha.

Repite R U R' U' hasta que la esquina baje bien (hasta 5 veces). Si una esquina está abajo pero mal, hazlo una vez para subirla.

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Esquina blanca

Repite hasta que la esquina quede bien (máximo 6 veces).

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R U R' U'

3 Segunda capa

Da vuelta la mirada: ahora trabajas arriba. Busca una arista arriba SIN amarillo. Gira arriba hasta que su color de adelante coincida con el centro de adelante.

Si su color de arriba es el del centro de la derecha, usa «hacia la derecha»; si es el de la izquierda, «hacia la izquierda». Si una arista está atascada en el medio al revés, mete otra encima para sacarla.

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Segunda capa → derecha

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U R U' R' U' F' U F

Segunda capa → izquierda

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U' L' U L U F U' F'

4 Cruz amarilla

Mira solo las aristas amarillas de arriba: punto, L o línea. Pon la L atrás a la izquierda o la línea horizontal y aplica F R U R' U' F' hasta tener la cruz.

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Cruz amarilla

Punto: 3 veces · L: 2 · Línea: 1.

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F R U R' U' F'

5 Aristas amarillas a su lugar

Gira arriba hasta que coincidan con su centro todas las aristas que puedas. Si coinciden dos vecinas, ponlas atrás y a la derecha y haz Sune. Si coinciden dos opuestas, haz Sune una vez y vuelve a mirar.

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Aristas amarillas (Sune)

Con dos aristas buenas atrás y a la derecha, las otras dos se intercambian. Termina girando arriba.

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R U R' U R U2 R'

6 Esquinas a su lugar

Una esquina está «en su lugar» si tiene los colores de los tres centros que la rodean, aunque esté girada.

Pon una que ya esté bien adelante a la derecha (girando el cubo entero) y aplica U R U' L' U R' U' L hasta que las 4 estén. Si ninguna está, aplícalo una vez desde cualquier lado.

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Esquinas a su lugar

Mueve 3 esquinas y deja fija la de adelante a la derecha. Gira esas esquinas: por eso se orientan en el paso siguiente.

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U R U' L' U R' U' L

7 Girar las esquinas

Con una esquina mal girada adelante a la derecha, repite (R' D' R D) de a dos hasta que muestre amarillo arriba.

Para pasar a la siguiente, gira SOLO la cara de arriba. No te asustes: lo de abajo se desarma y se arregla solo cuando terminas la última esquina.

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Girar una esquina

De a dos: ×2 o ×4 hasta ver amarillo arriba. Desarma abajo en el medio; se arregla solo al terminar las cuatro.

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R' D' R D