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R U R' U R U2 R'Método Ortega: cara, OLL y PBL.
El 2×2 es un 3×3 sin aristas ni centros: por eso los algoritmos de esquinas del 3×3 sirven tal cual.
Toca un movimiento para verlo en 3D. Lo que se mueve queda a color.
Consejo: arrastra el cubo para girarlo; las etiquetas te siguen. Las punteadas son caras que quedan detrás.
| U D R L F B | Giro de 90° horario de esa cara. |
| ' y 2 | Antihorario y media vuelta. |
| x y z | Rotación del cubo entero. |
R U R' U R U2 R'R U2 R' U' R U' R'R2 U2 R U2 R2R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 RR2 D' R U2 R' D R U2 RR U R' U' R' F R F'F R' F' R U R U' R'El nombre dice qué hay arriba y qué hay abajo. «Barra atrás» significa: pon la barra en la cara de atrás.
R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'x2 R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F' x2x2 F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F' x2R2 U R2 U2 F2 U F2R U' R F2 R' U R'R U' F U2 F' U R'R2 F2 R2