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R L R B' U' L BGiros de esquina: cara, esquinas y centros.
Cada giro del skewb mueve medio puzzle alrededor de una esquina. En notación WCA se usan cuatro esquinas; aquí están las posiciones exactas, calculadas desde el modelo del puzzle.
Toca un movimiento para verlo en 3D. Lo que se mueve queda a color.
| R | Esquina de abajo-derecha-atrás (DBR), 120° horario mirándola. |
| L | Esquina de abajo-izquierda-frente (DFL). |
| U | Esquina de arriba-izquierda-atrás (UBL). |
| B | Esquina de abajo-izquierda-atrás (DBL). |
| ' | Antihorario. |
Conservan la cara amarilla de abajo completa.
R L R B' U' L BU R L' U' R L RNo tocan ninguna esquina.
R U' L' U L B' L' BR L R L' R' B' L' B